DTK出たからとりあえずドラゴンは使いたいよねってことでジェスカイ組んだ。
ドラゴンを使おうってなってなぜジェスカイになったかと言うと、KTK発売して直ぐの頃にAKKAさんが《無効化/Nullify(BNG)》をメインに4枚入れたジェスカイウィンズを作っていて使わせてもらったら使いやすかったのでそれを思い出しながらデッキを組んでみた。
後は《予期/Anticipate(DTK)》を使ってみたいってのもあった。
果たして、スタンのブレストになれるのか。
25
2《島/Island(ZEN)》
2《平地/Plains(ZEN)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
1《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》
4《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(M15)》
3《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(APC)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
13
4《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai(DTK)》
22
2《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
4《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn(DTK)》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》
4《予期/Anticipate(DTK)》
3《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》
1《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
メモ
テーマとしてはイニストブロックの時のスタンであったトリコトラフト~トリコフラッシュのような使い方が出来ればと言う感じ。(カマキリ出して殴って3点、次のターンでカマキリが殴って合計6点。トラフト出して次のターン殴っても6点。カマキリ=トラフト!!!)
相手の3マナ(ジャンプアップ4マナ)の行動に対してカウンターや除去が撃てて自分の3ターン目に《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》や《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》を出すって言うのはジェスカイカラーの王道であり勝利に直結しやすい動きであるため、思い切って2マナ域のクリーチャーを切るという形にしてみた。
自分の2ターン目2マナでは出来るだけクリーチャーもといソーサリータイミングの動きをしたくない(除去を当てられてテンポが取られるため)ので2ターン目は構えるターンとした。
そのために1、2マナ域のインスタントカードは17枚(5種類)入れて相手の行動に柔軟に対応できるようにした。
4マナ域に《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》などのドラゴンカードを入れてドラゴンの嵩増しをしようかとも考えたけれど実際の所《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn(DTK)》は2~4ターン目までは《目くらまし/Daze(NEM)》で良くて《対抗呪文/Counterspell(ICE)》である必要はないためドラゴンの代わりに《予期/Anticipate(DTK)》を入れてドラゴンへのアクセスを増やして疑似的にドラゴンを嵩増しをする形を取った。
相手の4,5マナのアクションにカウンターを合わせて追加コストで見せた《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》を叩き付けるのが必勝パターン。
実際に回して見て思ってたよりも良い動きが出来たので煮詰めて行こうと思う。
ゲイン手段がないのでライフレースがいつもギリギリになるので、
《予期/Anticipate(DTK)》→《魂火の大導師/Soulfire Grand Master(FRF)》にして見たり、《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》を入れても面白いかもしれない。
《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai(DTK)》じゃなくて《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》出もいいのかもしれないけど、まだ多種のデッキとは出来ていないのでもっと対戦しないと分からないことが多すぎて何処を弄るかって感じなので色んなデッキと対戦していきたい。なお就活
ドラゴンを使おうってなってなぜジェスカイになったかと言うと、KTK発売して直ぐの頃にAKKAさんが《無効化/Nullify(BNG)》をメインに4枚入れたジェスカイウィンズを作っていて使わせてもらったら使いやすかったのでそれを思い出しながらデッキを組んでみた。
後は《予期/Anticipate(DTK)》を使ってみたいってのもあった。
果たして、スタンのブレストになれるのか。
25
2《島/Island(ZEN)》
2《平地/Plains(ZEN)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(KTK)》
1《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》
4《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(M15)》
3《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(APC)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
13
4《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
4《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
1《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai(DTK)》
22
2《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》
4《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn(DTK)》
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》
4《予期/Anticipate(DTK)》
3《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
4《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》
1《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
メモ
テーマとしてはイニストブロックの時のスタンであったトリコトラフト~トリコフラッシュのような使い方が出来ればと言う感じ。(カマキリ出して殴って3点、次のターンでカマキリが殴って合計6点。トラフト出して次のターン殴っても6点。カマキリ=トラフト!!!)
相手の3マナ(ジャンプアップ4マナ)の行動に対してカウンターや除去が撃てて自分の3ターン目に《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》や《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》を出すって言うのはジェスカイカラーの王道であり勝利に直結しやすい動きであるため、思い切って2マナ域のクリーチャーを切るという形にしてみた。
自分の2ターン目2マナでは出来るだけクリーチャーもといソーサリータイミングの動きをしたくない(除去を当てられてテンポが取られるため)ので2ターン目は構えるターンとした。
そのために1、2マナ域のインスタントカードは17枚(5種類)入れて相手の行動に柔軟に対応できるようにした。
4マナ域に《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》などのドラゴンカードを入れてドラゴンの嵩増しをしようかとも考えたけれど実際の所《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn(DTK)》は2~4ターン目までは《目くらまし/Daze(NEM)》で良くて《対抗呪文/Counterspell(ICE)》である必要はないためドラゴンの代わりに《予期/Anticipate(DTK)》を入れてドラゴンへのアクセスを増やして疑似的にドラゴンを嵩増しをする形を取った。
相手の4,5マナのアクションにカウンターを合わせて追加コストで見せた《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》を叩き付けるのが必勝パターン。
実際に回して見て思ってたよりも良い動きが出来たので煮詰めて行こうと思う。
ゲイン手段がないのでライフレースがいつもギリギリになるので、
《予期/Anticipate(DTK)》→《魂火の大導師/Soulfire Grand Master(FRF)》にして見たり、《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》を入れても面白いかもしれない。
《龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai(DTK)》じゃなくて《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》出もいいのかもしれないけど、まだ多種のデッキとは出来ていないのでもっと対戦しないと分からないことが多すぎて何処を弄るかって感じなので色んなデッキと対戦していきたい。なお就活
4 x Den Protector (452758) = $7.96
8 x Deathmist Raptor (452972) = $63.92
4 x Anafenza, Kin-Tree Spirit (453173) = $8.96
4 x Avatar of the Resolute (453291) = $14.76
4 x Surrak, the Hunt Caller (453382) = $7.96
4 x Dromoka’s Command (453494) = $15.96
初めて海外通販使ってみた。使ったところはMTGmintCard
ぼちぼち安くて嬉しいL( ^ω^ )┘
8 x Deathmist Raptor (452972) = $63.92
4 x Anafenza, Kin-Tree Spirit (453173) = $8.96
4 x Avatar of the Resolute (453291) = $14.76
4 x Surrak, the Hunt Caller (453382) = $7.96
4 x Dromoka’s Command (453494) = $15.96
初めて海外通販使ってみた。使ったところはMTGmintCard
ぼちぼち安くて嬉しいL( ^ω^ )┘
トカゲ君(死霧の猛禽)を8枚買ったので
2015年3月16日 TCG全般 コメント (3)デッキを組みました。
24
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
1《花咲く砂地/Blossoming Sands(FRF)》
8《森/Forest(ZEN)》
7《平地/Plains(ZEN)》
4《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree(FRF)》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
4《棲み家の防御者》
2《隠れたる龍殺し》
2《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
4《死霧の猛禽》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(DDL)》
12
2《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
2《不動のアジャニ/Ajani Steadfast(M15)》
4《ドロモカの命令》
4《城塞の包囲/Citadel Siege(FRF)》
取りあえず入れたいカード入れた感じになった。
途中組んでて思ったのがこれは普通に緑白信心にトカゲ君を入れるだけでいいのではとか思ったけど、勢いでそのまま緑白ビートになった。
DTK発売後の環境が、
緑白信心(現在のトップメタ)をメタる形でドロモカの命令を入れたアブザンアグロ等のビート系が上がってくると考えて、それらのデッキをメタった赤白が相対的に増えると考えてアブザンアグロよりも赤白に有利が取れる緑白ビートって感じで出来上がった。
メモ
棲み家の防御者は主に5マナのカードとして考えてて除去を打たれにくいように出して、序盤の1:1交換を回復する形で使えればな、と。最低でも2マナ2/1で女人像にブロックされないのと強化し続ければフィニッシャーになるのも○
見た感じブリマーズが3t目に出なさそうなので実際に回して土地配分を変えるか、勇敢な姿勢などと言ったブリマーズ+2マナのアクションの選択肢を考える必要もあり(?)
(ブリマーズ+2マナのアクションは基本赤白の劣化になる場合が多いので微妙か?)
アブザンアグロと比べてタップインが少ないので、赤白の2マナ域やラブルにイかれ難い分有利なのだけれど、メインでは《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》に全く触れられないでアジャニ等でダメージの刺し合いに持っていくか包囲でダメージを取っていく試合運びをする方向で行きたい。
→火力の分こちらの方が分が悪い(テンポロスする可能性と火力で詰められる)のでそこに注意。
ポルクラノスじゃなくて新スーラクでも面白いかも。
DN書いてる間に色々と問題が浮かび上がってきたので取りあえず回してみることにします。
24
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
4《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
1《花咲く砂地/Blossoming Sands(FRF)》
8《森/Forest(ZEN)》
7《平地/Plains(ZEN)》
4《始まりの木の管理人/Warden of the First Tree(FRF)》
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
4《棲み家の防御者》
2《隠れたる龍殺し》
2《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
4《死霧の猛禽》
4《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater(DDL)》
12
2《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
2《不動のアジャニ/Ajani Steadfast(M15)》
4《ドロモカの命令》
4《城塞の包囲/Citadel Siege(FRF)》
取りあえず入れたいカード入れた感じになった。
途中組んでて思ったのがこれは普通に緑白信心にトカゲ君を入れるだけでいいのではとか思ったけど、勢いでそのまま緑白ビートになった。
DTK発売後の環境が、
緑白信心(現在のトップメタ)をメタる形でドロモカの命令を入れたアブザンアグロ等のビート系が上がってくると考えて、それらのデッキをメタった赤白が相対的に増えると考えてアブザンアグロよりも赤白に有利が取れる緑白ビートって感じで出来上がった。
メモ
棲み家の防御者は主に5マナのカードとして考えてて除去を打たれにくいように出して、序盤の1:1交換を回復する形で使えればな、と。最低でも2マナ2/1で女人像にブロックされないのと強化し続ければフィニッシャーになるのも○
見た感じブリマーズが3t目に出なさそうなので実際に回して土地配分を変えるか、勇敢な姿勢などと言ったブリマーズ+2マナのアクションの選択肢を考える必要もあり(?)
(ブリマーズ+2マナのアクションは基本赤白の劣化になる場合が多いので微妙か?)
アブザンアグロと比べてタップインが少ないので、赤白の2マナ域やラブルにイかれ難い分有利なのだけれど、メインでは《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》に全く触れられないでアジャニ等でダメージの刺し合いに持っていくか包囲でダメージを取っていく試合運びをする方向で行きたい。
→火力の分こちらの方が分が悪い(テンポロスする可能性と火力で詰められる)のでそこに注意。
ポルクラノスじゃなくて新スーラクでも面白いかも。
DN書いてる間に色々と問題が浮かび上がってきたので取りあえず回してみることにします。
メモ。
赤緑離反者
23
4占術
4フェッチ
8山
7森
25
4エルフ
4離反者
4ヤソヴァ
4ラブル
4獰猛フェニ
3灰雲
2精霊
12
4巻き添え
2ショック
4爪
2チャンドラ
包囲ウィップ
23
4宮殿
2デルタ
3ラノワ
3疾病
1神秘
3森
2沼
1島
2ヤヴィマヤ
1合流点
1アーボーグ
g17 u11 b16
24
4道探し
4女人
4狩猟者
3ハチ
4シディシ
2巨人
2タシグル
1奔流
13
4囲い
3切断
2融和
2緑包囲
2鞭
赤緑離反者
23
4占術
4フェッチ
8山
7森
25
4エルフ
4離反者
4ヤソヴァ
4ラブル
4獰猛フェニ
3灰雲
2精霊
12
4巻き添え
2ショック
4爪
2チャンドラ
包囲ウィップ
23
4宮殿
2デルタ
3ラノワ
3疾病
1神秘
3森
2沼
1島
2ヤヴィマヤ
1合流点
1アーボーグ
g17 u11 b16
24
4道探し
4女人
4狩猟者
3ハチ
4シディシ
2巨人
2タシグル
1奔流
13
4囲い
3切断
2融和
2緑包囲
2鞭
新スタンデッキ案 ラクドスアグロ+プレリ結果
2015年1月19日 TCG全般
プレリと記事分けようと思ったけど面倒だったので一緒にした。
1月17日リンクスFRFプレリ
参加者:23人
抽選番号7番で流石にジェスカイ貰った^^^ハゲ&ハゲのプールが俺を待っている^^^^
↓
6個あったジェスカイが前6人に全部取られてPON
最初からティムール選んで精霊引こうと思ってたんでよか^^^^よか^^^^
↓
プレリレアに精霊は無いらしい。漏らし。
デッキは写真の通り多色土地少なかったけどコラガンとシルムガル強いし行けるやろってことでティムールtドラゴン。赤の除去も強かったし序盤も捌けばおっけーあい。
1回戦VSティムール 後 ○○
2回戦VSスゥルタイ 後 ×○○
土地3ストップ色出ず。耐え。
3回戦VSジェスカイ 先 ×○○
2マナのカウンター乗っかってパンプできるアーティファクトにイカれ。
2戦目は相手が後手2ターン目で大導師、3t目シューユンって動いて来てイカれかと思われたが緑包囲貼って発火打ってレア2枚除去れて勝ち。
4回戦VSアブザン 先 ○○
4-0
最後はパック分けたので6パックGET。なお中身は500円以上の物が入っていなかった模様。黒の神話は入ってたよ!(80円)
プレリで使った《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》がめっちゃ強くて、これ全然構築級じゃね?ってのと個人的に運命再編で強いと思ったカードが赤と黒に寄っていたのでラクドスアグロ組んでみた次第で候。
23
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
4《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
3《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
6《沼/Swamp(ZEN)》
5《山/Mountain(ZEN)》
B18(14)
R15(12)
26
4《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》
3《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide(JOU)》
4《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
3《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler(FRF)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
4《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》
3《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
1《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
11
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》
4《軍族童の突発/Hordeling Outburst(KTK)》
3《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》
1マナ7枚
2マナ11枚
3マナ8枚(14枚【疾駆3、召集3】)
4マナ10枚(13枚【授与3】)
5マナ1枚
マナカーブ
1マナ|||||||
2マナ|||||||||||
3マナ||||||||||||||
4マナ|||||||||||||
5マナ|
サイド候補
・《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
・《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
・《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
・《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M15)》
・《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
・《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
・《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
・《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
・《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》
運命再編のお蔭で以下の赤黒のカードが強そうなので組んでみました。
・《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
+
《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
踵裂きは3マナ疾駆で出すのが主な活用方法になるんだけど、これが新ボブこと《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》とラブルマスターとの相性が抜群に良い。
今まで相手に適当なパワー2以上が立っているだけで殴り難いがために使いにくかった新ボブが使いやすくなったのはでかい。
M15で《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》が登場してくれたおかげで新ボブが殴らなくても神啓が誘発できるようになったのも追い風。
メインからアドが取れる生物が居なかったのがネックだったしね。
ラブルマスターとのシナジーは言わずもがなこいつ自体もゴブリンなのでパンプに期待が出来てラブルマスター自体も守れるので3t目ラブルから4t目踵疾駆で8点入ってゲームを優位に進めやすい。
・《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》
新《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
まぁ地獄乗りと違って速攻は無いのだけれど、ダメージではなくドレインだし、しかもブロック強制効果まで付いてるんだから弱いわけがない。
今まで並べることに対しての返しの除去で負けって言う試合も多々あったけれど、その点を相手のライフを大幅に削ると言う戦法によって詰められるようになったのはとても大きい。
・《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
初め効果読んだ時はドラゴンしかパンプしないのかと思いきやちゃんと読んだら全部パンプして驚き。
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》と同じで並べることに意味を見出したカード。
コラガンは疾駆も持ってるのでコラガンをソーサリー除去から逃がしながら全体パンプできる点も見逃せ無い。5/5になるのでぺスやソリンを一撃で落とせるのも《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》にはできなかった点なので嬉しい。
現段階だと土地が23枚な関係上1枚の採用に留まっているけど調整していく内に枚数が増えていきそうなカード。サイド後のプランとしても良さそうだし。
・《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler(FRF)》
赤or白のパーマネントがあれば2マナ3/2先制。
女人像やライオンに止まらずに済むのはでかいし火力と合わせてでかいのも倒せたりする。4枚積みたいところだけどデッキが黒寄りなので今のところは3枚での採用。
マルドゥビートとかだと4枚なんだろうけどね。
・《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
サイドとして考えてるカード。エンチャントなのでサイド後割られにくい。
カンの方はチャンドラの0能力のそれで毎ターン疑似的に2ドローできる。息切れがしやすいデッキなのでリソースの回復にはうってつけ。
龍の能力の方も「自分のクリーチャーが離れた時」なのであらゆる全除去系に耐性が持てる。(憤怒にすら耐性がある!)
クリーチャーにも飛ばせるので、アブザンアグロに打たれる《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》に対して張れれば相手の悲哀塗れ+相手のクリーチャーにダメージ飛ばして除去までできるのでアドもトントンにでき、テンポもとれる。
全除去でクリーチャーが一気に除去られてもその分相手のライフを奪えるので、後続の疾駆持ちや速攻クリーチャーでライフを詰めやすい。
もちろん疾駆持ちとの組み合わせで疾駆持ちがハンドに帰るたびに1点削れるのでそこの兼ね合いも強み。
従来のラクドスアグロには無かったシナジーや兼ね合いが色々詰め込めて使ってて面白いデッキになったので今後も煮詰めていきたい。
まだ運命再編は発売してないけれどスタートはこのデッキで行こうと思う。
おしまいっ。
1月17日リンクスFRFプレリ
参加者:23人
抽選番号7番で流石にジェスカイ貰った^^^ハゲ&ハゲのプールが俺を待っている^^^^
↓
6個あったジェスカイが前6人に全部取られてPON
最初からティムール選んで精霊引こうと思ってたんでよか^^^^よか^^^^
↓
プレリレアに精霊は無いらしい。漏らし。
デッキは写真の通り多色土地少なかったけどコラガンとシルムガル強いし行けるやろってことでティムールtドラゴン。赤の除去も強かったし序盤も捌けばおっけーあい。
1回戦VSティムール 後 ○○
2回戦VSスゥルタイ 後 ×○○
土地3ストップ色出ず。耐え。
3回戦VSジェスカイ 先 ×○○
2マナのカウンター乗っかってパンプできるアーティファクトにイカれ。
2戦目は相手が後手2ターン目で大導師、3t目シューユンって動いて来てイカれかと思われたが緑包囲貼って発火打ってレア2枚除去れて勝ち。
4回戦VSアブザン 先 ○○
4-0
最後はパック分けたので6パックGET。なお中身は500円以上の物が入っていなかった模様。黒の神話は入ってたよ!(80円)
プレリで使った《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》がめっちゃ強くて、これ全然構築級じゃね?ってのと個人的に運命再編で強いと思ったカードが赤と黒に寄っていたのでラクドスアグロ組んでみた次第で候。
23
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
4《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
3《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
6《沼/Swamp(ZEN)》
5《山/Mountain(ZEN)》
B18(14)
R15(12)
26
4《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》
3《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide(JOU)》
4《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
3《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler(FRF)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
4《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》
3《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
1《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
11
4《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》
4《軍族童の突発/Hordeling Outburst(KTK)》
3《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》
1マナ7枚
2マナ11枚
3マナ8枚(14枚【疾駆3、召集3】)
4マナ10枚(13枚【授与3】)
5マナ1枚
マナカーブ
1マナ|||||||
2マナ|||||||||||
3マナ||||||||||||||
4マナ|||||||||||||
5マナ|
サイド候補
・《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
・《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
・《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
・《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M15)》
・《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
・《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》
・《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
・《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
・《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》
運命再編のお蔭で以下の赤黒のカードが強そうなので組んでみました。
・《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
+
《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
踵裂きは3マナ疾駆で出すのが主な活用方法になるんだけど、これが新ボブこと《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》とラブルマスターとの相性が抜群に良い。
今まで相手に適当なパワー2以上が立っているだけで殴り難いがために使いにくかった新ボブが使いやすくなったのはでかい。
M15で《かき立てる炎/Stoke the Flames(M15)》が登場してくれたおかげで新ボブが殴らなくても神啓が誘発できるようになったのも追い風。
メインからアドが取れる生物が居なかったのがネックだったしね。
ラブルマスターとのシナジーは言わずもがなこいつ自体もゴブリンなのでパンプに期待が出来てラブルマスター自体も守れるので3t目ラブルから4t目踵疾駆で8点入ってゲームを優位に進めやすい。
・《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》
新《地獄乗り/Hellrider(DKA)》
まぁ地獄乗りと違って速攻は無いのだけれど、ダメージではなくドレインだし、しかもブロック強制効果まで付いてるんだから弱いわけがない。
今まで並べることに対しての返しの除去で負けって言う試合も多々あったけれど、その点を相手のライフを大幅に削ると言う戦法によって詰められるようになったのはとても大きい。
・《嵐の憤怒、コラガン/Kolaghan, the Storm’s Fury(FRF)》
初め効果読んだ時はドラゴンしかパンプしないのかと思いきやちゃんと読んだら全部パンプして驚き。
《粗暴な軍族長/Brutal Hordechief(FRF)》と同じで並べることに意味を見出したカード。
コラガンは疾駆も持ってるのでコラガンをソーサリー除去から逃がしながら全体パンプできる点も見逃せ無い。5/5になるのでぺスやソリンを一撃で落とせるのも《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》にはできなかった点なので嬉しい。
現段階だと土地が23枚な関係上1枚の採用に留まっているけど調整していく内に枚数が増えていきそうなカード。サイド後のプランとしても良さそうだし。
・《戦いの喧嘩屋/Battle Brawler(FRF)》
赤or白のパーマネントがあれば2マナ3/2先制。
女人像やライオンに止まらずに済むのはでかいし火力と合わせてでかいのも倒せたりする。4枚積みたいところだけどデッキが黒寄りなので今のところは3枚での採用。
マルドゥビートとかだと4枚なんだろうけどね。
・《前哨地の包囲/Outpost Siege(FRF)》
サイドとして考えてるカード。エンチャントなのでサイド後割られにくい。
カンの方はチャンドラの0能力のそれで毎ターン疑似的に2ドローできる。息切れがしやすいデッキなのでリソースの回復にはうってつけ。
龍の能力の方も「自分のクリーチャーが離れた時」なのであらゆる全除去系に耐性が持てる。(憤怒にすら耐性がある!)
クリーチャーにも飛ばせるので、アブザンアグロに打たれる《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》に対して張れれば相手の悲哀塗れ+相手のクリーチャーにダメージ飛ばして除去までできるのでアドもトントンにでき、テンポもとれる。
全除去でクリーチャーが一気に除去られてもその分相手のライフを奪えるので、後続の疾駆持ちや速攻クリーチャーでライフを詰めやすい。
もちろん疾駆持ちとの組み合わせで疾駆持ちがハンドに帰るたびに1点削れるのでそこの兼ね合いも強み。
従来のラクドスアグロには無かったシナジーや兼ね合いが色々詰め込めて使ってて面白いデッキになったので今後も煮詰めていきたい。
まだ運命再編は発売してないけれどスタートはこのデッキで行こうと思う。
おしまいっ。
粗暴な軍族長は1000枚買うべきだと思うのでデッキを組みました
2015年1月15日 TCG全般 コメント (2)静岡のレポ書こうと思ったけどモチベ的に新スタンのデッキ組んだのでそれを記事に。
24
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(APC)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
4《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost(KTK)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
4《山/Mountain(ZEN)》
26
4《マルドゥの悲哀狩り》
4《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》
4《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
2《戦いの喧嘩屋》
4《刃の隊長/Chief of the Edge(KTK)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
4《粗暴な軍族長》
10
4《軍族童の突発/Hordeling Outburst(KTK)》
4《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy(KTK)》
2《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor(KTK)》
サイド
15
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M15)》
3《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《無慈悲な処刑人》
1《消去/Erase(KTK)》
3《静翼のグリフ/Hushwing Gryff(M15)》
1マナ!2マナ!3マナ(隆盛)!4(ヘルライダー!)!ドレイン!勝ち!
みたいな雑なデッキになってしまった。(DN書くまでトークンで殴っても隆盛でトークン出ると思ってた)
メインに火力1枚も入ってないのは流石にやばい気もするけど今回のコンセプトとしては黒ヘルライダーを強く使おうってことなので取りあえず最初はこの形で使ってみようと思う。
サイドは適当。無慈悲な処刑人はアブザン相手に強そうなので。
トークンで殴ってトークンが出ると思ってたので多分明日には崩して形変えると思います:(;゙゚’ω゚’):
おしまいっ。
24
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(APC)》
4《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
4《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost(KTK)》
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(KTK)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
4《山/Mountain(ZEN)》
26
4《マルドゥの悲哀狩り》
4《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》
4《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
2《戦いの喧嘩屋》
4《刃の隊長/Chief of the Edge(KTK)》
4《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster(M15)》
4《粗暴な軍族長》
10
4《軍族童の突発/Hordeling Outburst(KTK)》
4《マルドゥの隆盛/Mardu Ascendancy(KTK)》
2《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor(KTK)》
サイド
15
2《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M15)》
3《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《無慈悲な処刑人》
1《消去/Erase(KTK)》
3《静翼のグリフ/Hushwing Gryff(M15)》
1マナ!2マナ!3マナ(隆盛)!4(ヘルライダー!)!ドレイン!勝ち!
みたいな雑なデッキになってしまった。(DN書くまでトークンで殴っても隆盛でトークン出ると思ってた)
メインに火力1枚も入ってないのは流石にやばい気もするけど今回のコンセプトとしては黒ヘルライダーを強く使おうってことなので取りあえず最初はこの形で使ってみようと思う。
サイドは適当。無慈悲な処刑人はアブザン相手に強そうなので。
トークンで殴ってトークンが出ると思ってたので多分明日には崩して形変えると思います:(;゙゚’ω゚’):
おしまいっ。
1/2,4 リンクスFNMと新春スタン
2015年1月6日 TCG全般GP静岡のためにシールドの練習しなきゃいけないんだけどスタンもやりたいのでFNM(16時の部)と新春スタンは参加。
FNM16時の部
参加者:8人
使用デッキ:シディシウィップ
1回戦VSアブザンミッド 先 ○×○
2回戦VSGRモンスター(AKKAさん) 後 ×○×
囲い打ったらどっちもラブル2枚持っててイかれた。
3回戦VS青黒コン(DAIさん)先 ○○
2-1でランダム賞も外して金魚。
1/4の新春スタン。
参加者:6人
使用デッキ:シディシウィップ
1回戦VSGRモンスター 先 ○×△
2戦目は火口の爪トップ以外で負けが無い状況を作るもトップ火口の爪されて負け。
2回戦VSシディシウィップ 先 ×○○
1戦目はランド3で3ターン止まって負け。
3戦目はET入るもフィナックスで19枚×2でデッキ無くして勝ち。
3回戦VSGRモンスター(AKKAさん) 後 ××
1戦目はランドストップから何とか巻き返すもドラゴンの怪物化能力でバーンされて負け。自分の囲いで自分の囲い抜いておけばもうちょい変わっただろうからそれをしなかったのが敗因。
1-1-1の金魚。
自分のプレイに対しては粗が沢山見つかったけどデッキ構築としては今の形が今環境に対してはそれなりに満足の物が作れたと思うしよかった。
もうこの環境は、あったとしてもGP静岡のスタンのサブイベくらいしか無さそうだからメモ代わりにレシピ。
23
4《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
2《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
1《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
1《島/Island(ZEN)》
2《森/Forest(ZEN)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
B17 G17 U12
23
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
2《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》
1《イニストラードの魂/Soul of Innistrad(M15)》
1《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction(JOU)》
3《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
14
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
1《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
3《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
サイド
1《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》
1《イニストラードの魂/Soul of Innistrad(M15)》
3《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
2《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
2《胆汁病/Bile Blight》
4《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
メインはLast Sunの山本賢太郎さんのほとんど完コピだけどサイドは大分組み換えた。
GP2日目残れなかったら8コウかSSS出て今期のスタン納めかな。
FNM16時の部
参加者:8人
使用デッキ:シディシウィップ
1回戦VSアブザンミッド 先 ○×○
2回戦VSGRモンスター(AKKAさん) 後 ×○×
囲い打ったらどっちもラブル2枚持っててイかれた。
3回戦VS青黒コン(DAIさん)先 ○○
2-1でランダム賞も外して金魚。
1/4の新春スタン。
参加者:6人
使用デッキ:シディシウィップ
1回戦VSGRモンスター 先 ○×△
2戦目は火口の爪トップ以外で負けが無い状況を作るもトップ火口の爪されて負け。
2回戦VSシディシウィップ 先 ×○○
1戦目はランド3で3ターン止まって負け。
3戦目はET入るもフィナックスで19枚×2でデッキ無くして勝ち。
3回戦VSGRモンスター(AKKAさん) 後 ××
1戦目はランドストップから何とか巻き返すもドラゴンの怪物化能力でバーンされて負け。自分の囲いで自分の囲い抜いておけばもうちょい変わっただろうからそれをしなかったのが敗因。
1-1-1の金魚。
自分のプレイに対しては粗が沢山見つかったけどデッキ構築としては今の形が今環境に対してはそれなりに満足の物が作れたと思うしよかった。
もうこの環境は、あったとしてもGP静岡のスタンのサブイベくらいしか無さそうだからメモ代わりにレシピ。
23
4《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
2《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
1《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
1《島/Island(ZEN)》
2《森/Forest(ZEN)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
B17 G17 U12
23
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
2《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》
1《イニストラードの魂/Soul of Innistrad(M15)》
1《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction(JOU)》
3《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
14
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
2《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
1《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
3《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
サイド
1《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker(M15)》
1《イニストラードの魂/Soul of Innistrad(M15)》
3《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
2《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
2《胆汁病/Bile Blight》
4《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
メインはLast Sunの山本賢太郎さんのほとんど完コピだけどサイドは大分組み換えた。
GP2日目残れなかったら8コウかSSS出て今期のスタン納めかな。
2014年のスタン勝率
2014年12月29日 TCG全般今年の勝率。
スタンダード
69-45-5
試合回数(マッチのみ) : 119回
勝率60.52…%(引き分けは除く)
タルキール出るまでは全然大会出てなかったけどタルキール出てからは結構出れたし勝率も何とか6割になったからよかった。
運命再編まではウィップ系が丸そうだし勝率も高いのでそれで行こうと思う。
来年は今年よりも勝率上げていく
スタンダード
69-45-5
試合回数(マッチのみ) : 119回
勝率60.52…%(引き分けは除く)
タルキール出るまでは全然大会出てなかったけどタルキール出てからは結構出れたし勝率も何とか6割になったからよかった。
運命再編まではウィップ系が丸そうだし勝率も高いのでそれで行こうと思う。
来年は今年よりも勝率上げていく
12/15,26 リンクスPPTQと鷹匠、FNM
2014年12月27日 TCG全般 コメント (2)
書いてなかったPPTQとかのレポ。
12/15 PPTQリンクス
参加者:24名だった気がする
使用デッキ:シディシウィップ
1回戦VSジェスカイトークン 後 ×○×
2回戦VSGRモンスター 後 ××
3回戦VS黒単 後 ×○○
4回戦VS緑t青信心 後 ××
3敗したのでドロップ。
1-3の金魚
4回戦で11回マリガンして全部後手でマジック難しいと思わされた一日だったけど、後から考えてみれば11回のマリガンの内もっとキープ基準を明確な物にしておけばキープできたものも1、2回はあったので次のPPTQまでにはそこを重点的に修正して行こうと思う。
その後は人が集まったので久しぶりにKTK8ドラ。
2パック目の終わりでクリーチャー8枚くらいしか無くて今世紀最大の失敗ドラフトかと思ったら3パック目の2手目でTHE・レジェンドカード「鷹匠」が流れてきて光の速さでピックしたらそこから流れ変わってデッキになった。この日鷹匠をピックしてから口が開くたびに鷹匠って言ってた気がする。
1回戦VSアブザン ○○
2回戦VSスゥルタイ ×○○
3回戦VSティムール ○××
2-1でデルタGET!(2枚デルタ出たので1位も2位もデルタだった
プレリ、ドラフト4回やってるけどTHE・レジェンドカード「鷹匠」は生まれて初めて見たし使った。使ってみたら強すぎて流石はレジェンドだと感じた。鷹匠 is GOD
26日のFNM。
かき立てる炎ラストチャンスだったので19時からの部に参加。
PPTQで心がポッキーしてたので今回は2マナ域12枚のアブザンアグロで参加。
参加人数:10人
使用デッキ:2マナ域12枚アブザンアグロ
1回戦VSジェスカイウィンズ 後 ×○○
2回戦VS青抜き4色ミッド 先 ×○○
3回戦VSジェスカイウィンズ 後 ID(○○)
3-0でラストチャンスをものにしてかき立てる炎4枚目GET!
シディシウィップでキープ基準がぼんやりしていたので今回はキープ基準が分かりやすい2マナ域12枚(ライオン4、死与え4、後継者4)のアブザンアグロを使ってみたけどこの選択は正解だったみたいで、割と自信を持ってキープをできた。
現在のスタンの環境は色んなデッキにチャンスがあって、そのデッキごとにそのデッキの特徴から学べることが多くて楽しい。
この環境は本当に色んなデッキ使い得だと思う。
1つのデッキを使い込むのも良いのだけれど複数のタイプのデッキを使うことによってそれぞれのデッキから勝つために必要なポイントを得られて地力を上げることが出来るので次に繫がる勉強になる。(今回のシディシウィップ→アブザンアグロだとキープ基準の明確化等)
次のPPTQまでにあと2つくらいのアーキタイプ触っておきたい。
おしまいっ。
この型はしばらく使わないだろうしメモ用にPPTQで使ったシディシウィップ。
23
4《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
2《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
1《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
1《島/Island(ZEN)》
2《森/Forest(ZEN)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
23
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
2《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》
2《イニストラードの魂/Soul of Innistrad(M15)》
3《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
14
3《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
4《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
3《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
サイド15
2《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
2《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)》
3《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
1《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction(JOU)》
2《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
3《胆汁病/Bile Blight》
1《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
12/15 PPTQリンクス
参加者:24名だった気がする
使用デッキ:シディシウィップ
1回戦VSジェスカイトークン 後 ×○×
2回戦VSGRモンスター 後 ××
3回戦VS黒単 後 ×○○
4回戦VS緑t青信心 後 ××
3敗したのでドロップ。
1-3の金魚
4回戦で11回マリガンして全部後手でマジック難しいと思わされた一日だったけど、後から考えてみれば11回のマリガンの内もっとキープ基準を明確な物にしておけばキープできたものも1、2回はあったので次のPPTQまでにはそこを重点的に修正して行こうと思う。
その後は人が集まったので久しぶりにKTK8ドラ。
2パック目の終わりでクリーチャー8枚くらいしか無くて今世紀最大の失敗ドラフトかと思ったら3パック目の2手目でTHE・レジェンドカード「鷹匠」が流れてきて光の速さでピックしたらそこから流れ変わってデッキになった。この日鷹匠をピックしてから口が開くたびに鷹匠って言ってた気がする。
1回戦VSアブザン ○○
2回戦VSスゥルタイ ×○○
3回戦VSティムール ○××
2-1でデルタGET!(2枚デルタ出たので1位も2位もデルタだった
プレリ、ドラフト4回やってるけどTHE・レジェンドカード「鷹匠」は生まれて初めて見たし使った。使ってみたら強すぎて流石はレジェンドだと感じた。鷹匠 is GOD
26日のFNM。
かき立てる炎ラストチャンスだったので19時からの部に参加。
PPTQで心がポッキーしてたので今回は2マナ域12枚のアブザンアグロで参加。
参加人数:10人
使用デッキ:2マナ域12枚アブザンアグロ
1回戦VSジェスカイウィンズ 後 ×○○
2回戦VS青抜き4色ミッド 先 ×○○
3回戦VSジェスカイウィンズ 後 ID(○○)
3-0でラストチャンスをものにしてかき立てる炎4枚目GET!
シディシウィップでキープ基準がぼんやりしていたので今回はキープ基準が分かりやすい2マナ域12枚(ライオン4、死与え4、後継者4)のアブザンアグロを使ってみたけどこの選択は正解だったみたいで、割と自信を持ってキープをできた。
現在のスタンの環境は色んなデッキにチャンスがあって、そのデッキごとにそのデッキの特徴から学べることが多くて楽しい。
この環境は本当に色んなデッキ使い得だと思う。
1つのデッキを使い込むのも良いのだけれど複数のタイプのデッキを使うことによってそれぞれのデッキから勝つために必要なポイントを得られて地力を上げることが出来るので次に繫がる勉強になる。(今回のシディシウィップ→アブザンアグロだとキープ基準の明確化等)
次のPPTQまでにあと2つくらいのアーキタイプ触っておきたい。
おしまいっ。
この型はしばらく使わないだろうしメモ用にPPTQで使ったシディシウィップ。
23
4《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
2《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
2《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(M15)》
1《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
1《島/Island(ZEN)》
2《森/Forest(ZEN)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
23
4《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant(KTK)》
2《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)》
2《イニストラードの魂/Soul of Innistrad(M15)》
3《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
14
3《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
4《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
3《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
サイド15
2《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
2《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)》
3《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
1《苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction(JOU)》
2《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver(THS)》
3《胆汁病/Bile Blight》
1《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
12/12 リンクスFNM
2014年12月13日 TCG全般 コメント (1)今回は4限早く終わったお蔭でギリギリ16時からの部から出れた。
使ったのはどっちもシディシウィップ(シェンハーの完コピ)
16時からの部
参加者:8人
1回戦VS GRモンスター(AKKAさん)先 ○○
2回戦VS 赤単 後 ×○○
1戦目は重装歩兵マントル重装歩兵マントル速槍って来て追いつけなくて負け。
3回戦VS ジェスカイウィンズ 後 ○○
3-0で優勝してかきたてる炎GET!
賞品でKTK3パック貰ったけどアナフェンザ5枚目を手に入れて他のパックにはレアが入って無かった。
19時からの部
1回戦VS マルドゥ 後 ○×△
2戦目は消去ケアるの忘れて負けた。反省。
2回戦VS 緑白英雄的 後 ○○
3回戦VS GRモンスター 先 ○×○
2戦目はダブマリしたけどワンチャンあるところまで持っていくも憤怒ドラゴン憤怒ってされて負け。
2-0-1で2位だったからかきたてる炎GET!
先週から合わせて3枚目なのでワンチャン6枚目指せるコース。
ウィップ系使ってから勝率安定してきたからしばらくはこれで行こうと思う。
おしまいっ。
使ったのはどっちもシディシウィップ(シェンハーの完コピ)
16時からの部
参加者:8人
1回戦VS GRモンスター(AKKAさん)先 ○○
2回戦VS 赤単 後 ×○○
1戦目は重装歩兵マントル重装歩兵マントル速槍って来て追いつけなくて負け。
3回戦VS ジェスカイウィンズ 後 ○○
3-0で優勝してかきたてる炎GET!
賞品でKTK3パック貰ったけどアナフェンザ5枚目を手に入れて他のパックにはレアが入って無かった。
19時からの部
1回戦VS マルドゥ 後 ○×△
2戦目は消去ケアるの忘れて負けた。反省。
2回戦VS 緑白英雄的 後 ○○
3回戦VS GRモンスター 先 ○×○
2戦目はダブマリしたけどワンチャンあるところまで持っていくも憤怒ドラゴン憤怒ってされて負け。
2-0-1で2位だったからかきたてる炎GET!
先週から合わせて3枚目なのでワンチャン6枚目指せるコース。
ウィップ系使ってから勝率安定してきたからしばらくはこれで行こうと思う。
おしまいっ。
12/5 晴れる屋FNM
2014年12月6日 TCG全般インターンシップで都内入りしていて、茨城に帰る途中にギリギリ17時の部に間に合って参加。
なんだかんだ晴れる屋系列の大会出るのGP横浜以来な気がする。
参加者:32?(うろ覚え)
使用デッキ:4Cシディシ
1回戦VSアブザンミッド 後 ○○
2回戦VSGRtw 先 ○‐
先手ダブマリで死んだかなと思ったけどテーロスの魂お化け過ぎてライフ61まで上り詰める。これのお蔭と相手の灰雲のフェニックスが何故か延々と裏返しのままで勝ち。
1戦目で48分使ってしまい2戦目入る前に時間切れて1-0で勝ち。
3回戦VSティムール 先 ×○○
1本目BUGトライランド、森、コイロス、平地、GBWトライランド、ハンドに青緑ダメランってあってハンドに鞭と道探しあって何を思ったのか道さがしをBUGトライランドと平地をタップして出す。これのせいで黒出すために1点受けなきゃならなくなってその1点のせいで3ターン後3点火力受けて負け。アホ。
G2、G3はライフ守って行って蜂につなげて勝ち。
なんとか3-0。かきたてる炎GET!
メインは今日1マリ2回とダブマリ1回で結構マリガンしてるんだけど勝ちに繫がっているので悪くないと思う。
サイドで使わないカードが何枚か出てきたのでそこら辺を重点的に調整して行こうと思う。
おしまいっ。
なんだかんだ晴れる屋系列の大会出るのGP横浜以来な気がする。
参加者:32?(うろ覚え)
使用デッキ:4Cシディシ
1回戦VSアブザンミッド 後 ○○
2回戦VSGRtw 先 ○‐
先手ダブマリで死んだかなと思ったけどテーロスの魂お化け過ぎてライフ61まで上り詰める。これのお蔭と相手の灰雲のフェニックスが何故か延々と裏返しのままで勝ち。
1戦目で48分使ってしまい2戦目入る前に時間切れて1-0で勝ち。
3回戦VSティムール 先 ×○○
1本目BUGトライランド、森、コイロス、平地、GBWトライランド、ハンドに青緑ダメランってあってハンドに鞭と道探しあって何を思ったのか道さがしをBUGトライランドと平地をタップして出す。これのせいで黒出すために1点受けなきゃならなくなってその1点のせいで3ターン後3点火力受けて負け。アホ。
G2、G3はライフ守って行って蜂につなげて勝ち。
なんとか3-0。かきたてる炎GET!
メインは今日1マリ2回とダブマリ1回で結構マリガンしてるんだけど勝ちに繫がっているので悪くないと思う。
サイドで使わないカードが何枚か出てきたのでそこら辺を重点的に調整して行こうと思う。
おしまいっ。
リンクスFNMと休日スタン
2014年11月29日 TCG全般FNM2回分と昨日の土曜スタン。
11/21 FNM
参加者:8人
使用デッキ:アブザンミッドレンジ
1回戦VS緑t黒信心(虎馬さん) ○××
2回戦VSアブザンミッド(PW多め) ○○
3回戦VSスルタァイコン ○○
2-1
オポちんこで脳蛆もらえなくてかなしかた。
BMOからスタンダードな形のアブザンミッドレンジ使い続けてきたけど、この日でそろそろ何か違うアプローチポイントが欲しいと思った。
アブザンカラーを使い続けて、アブザン(緑白黒)という氏族カラー自体は個人的に環境的に一番強いカードが使えて線が太い色だと思ったので、この緑白黒という色を使いながら環境に対して強いアプローチができる方法を取ればもっと良いデッキができるんじゃないかと思い、まずは1色足してみることにした。
11/29 FNM
参加者:10人
使用デッキ:4Cミッドレンジ(メインはBrad Nelsonの完コピ)
1回戦VSGRモンスター 先 ○○
2回戦VSマルドゥ(突発急報入り) 先 ○×○
3回戦VSGRモンスター(AKKAさん)後 ××
2-1
結果は最後負けて奮わないものになってしまったけれど、赤と言う色を足したことによってRocksを採用することが出来、純正アブザンの課題だった1ターン1回行動と言う問題点はある程度緩和できてたと感じた。
一方、純正アブザン相手にあまり積極的にサイドインされないであろう、エンチャント割り(享楽や消去等)が狩猟者共々Rocksと一緒に割れるという結果になってしまい、軽くて打ちやすいはずだった除去が打ちにくい(信用し難い)という結果になってしまった。
同系でも異端の輝きなどが痒い所にも届くカードとなってしまったことも無視できない点になってしまい、赤を足すというプランは一旦保留にすることにした。解体者は強いから使いたいんだけどね。
11/29 土曜スタン
参加者:6人
使用デッキ:4Cウィップ
1回戦VS青黒コン 後 ○×○
2回戦VSアブザンミッド 先 ○○
3回戦VSアブザンミッド 先 ○○
3-0
赤がダメなら青を足そうという事で今回はアブザンリアニにシディシを追加したシディシウィップになった。
このデッキになった経緯としては、前回も道探し+残忍な切断という探査除去パッケージを採用してたんだけど、リアニにドンと寄せていたわけではなく、主に色補助的なスペースとしての採用だったので今回はそれをメインに据えた構築にしてみようと考えた。
しかしながら単純なアブザンリアニだとウィップへの依存度が高く、結局またエンチャント割りで致命傷を負う可能性が高かったので、今回はエレボスの鞭と言うメインボードとしてはかなり太い線を持った勝ち筋にプラスしてシディシ+テーロスの魂と言う別の価値筋を用意することにした。
これによってウィップが引けていない時にも戦えるようになった。
シディシと言うカード自体が残ればアドが取れるカードなので従来のアブザンでは余り成し得なかったアドバンテージでの勝利でも可能になり、勝利への多岐化ができるようになった。
狩猟者+シディシのアドがぱないの。
まだまだ構築には余地がありそうなのでPPTQに向けてしばらくはこのアーキタイプを調製して行こうと思う。
おしまいっ。
11/21 FNM
参加者:8人
使用デッキ:アブザンミッドレンジ
1回戦VS緑t黒信心(虎馬さん) ○××
2回戦VSアブザンミッド(PW多め) ○○
3回戦VSスルタァイコン ○○
2-1
オポちんこで脳蛆もらえなくてかなしかた。
BMOからスタンダードな形のアブザンミッドレンジ使い続けてきたけど、この日でそろそろ何か違うアプローチポイントが欲しいと思った。
アブザンカラーを使い続けて、アブザン(緑白黒)という氏族カラー自体は個人的に環境的に一番強いカードが使えて線が太い色だと思ったので、この緑白黒という色を使いながら環境に対して強いアプローチができる方法を取ればもっと良いデッキができるんじゃないかと思い、まずは1色足してみることにした。
11/29 FNM
参加者:10人
使用デッキ:4Cミッドレンジ(メインはBrad Nelsonの完コピ)
1回戦VSGRモンスター 先 ○○
2回戦VSマルドゥ(突発急報入り) 先 ○×○
3回戦VSGRモンスター(AKKAさん)後 ××
2-1
結果は最後負けて奮わないものになってしまったけれど、赤と言う色を足したことによってRocksを採用することが出来、純正アブザンの課題だった1ターン1回行動と言う問題点はある程度緩和できてたと感じた。
一方、純正アブザン相手にあまり積極的にサイドインされないであろう、エンチャント割り(享楽や消去等)が狩猟者共々Rocksと一緒に割れるという結果になってしまい、軽くて打ちやすいはずだった除去が打ちにくい(信用し難い)という結果になってしまった。
同系でも異端の輝きなどが痒い所にも届くカードとなってしまったことも無視できない点になってしまい、赤を足すというプランは一旦保留にすることにした。解体者は強いから使いたいんだけどね。
11/29 土曜スタン
参加者:6人
使用デッキ:4Cウィップ
1回戦VS青黒コン 後 ○×○
2回戦VSアブザンミッド 先 ○○
3回戦VSアブザンミッド 先 ○○
3-0
赤がダメなら青を足そうという事で今回はアブザンリアニにシディシを追加したシディシウィップになった。
このデッキになった経緯としては、前回も道探し+残忍な切断という探査除去パッケージを採用してたんだけど、リアニにドンと寄せていたわけではなく、主に色補助的なスペースとしての採用だったので今回はそれをメインに据えた構築にしてみようと考えた。
しかしながら単純なアブザンリアニだとウィップへの依存度が高く、結局またエンチャント割りで致命傷を負う可能性が高かったので、今回はエレボスの鞭と言うメインボードとしてはかなり太い線を持った勝ち筋にプラスしてシディシ+テーロスの魂と言う別の価値筋を用意することにした。
これによってウィップが引けていない時にも戦えるようになった。
シディシと言うカード自体が残ればアドが取れるカードなので従来のアブザンでは余り成し得なかったアドバンテージでの勝利でも可能になり、勝利への多岐化ができるようになった。
狩猟者+シディシのアドがぱないの。
まだまだ構築には余地がありそうなのでPPTQに向けてしばらくはこのアーキタイプを調製して行こうと思う。
おしまいっ。
11/16 リンクスFNMとGPT静岡
2014年11月16日 TCG全般11/14のFNM
参加者:6人
使用:アブザンリアニ(GPサンディエゴの完コピ)
1回戦VSGW英雄的 ○○
2回戦VS青黒コン(虎馬さん) ○○
3回戦VSジェスカイトークン ××
2-1でオポ捲られたけどランダム賞で脳蛆GET。
今日のGPT静岡。
金曜日まではアブザンリアニ使おうかと思ってたけどFNMで土地3枚で止まって道探し2回スカった時にデッキと対話できない気がしたので普通のアブザンミッドレンジに戻して参加。
参加者:18名
使用:アブザンミッドレンジ(SCG優勝したSteve Rubinの74枚完コピ。静寂の神殿を1枚コイロスの洞窟に変えただけ)
1回戦VS青黒コン ○○
2回戦VSジェスカイコン(金髪ロングさん) ○×○
3回戦VSジェスカイテンポ ○××
4回戦VS緑t黒信心(なかむぅさん) ×○○
5回戦ID
3-1-1で抜け。
SE
1回戦VS青黒コン ○××
予選の1回戦の人にリベンジされてポン!ポン!ちーん!ちん!一番悔しいやつ。
でも、今まで使ったアブザンミッドの中でかなりしっくりくる構築だったのでPPTQまでに煮詰めて勝ちたいな。
おしまいっ。
参加者:6人
使用:アブザンリアニ(GPサンディエゴの完コピ)
1回戦VSGW英雄的 ○○
2回戦VS青黒コン(虎馬さん) ○○
3回戦VSジェスカイトークン ××
2-1でオポ捲られたけどランダム賞で脳蛆GET。
今日のGPT静岡。
金曜日まではアブザンリアニ使おうかと思ってたけどFNMで土地3枚で止まって道探し2回スカった時にデッキと対話できない気がしたので普通のアブザンミッドレンジに戻して参加。
参加者:18名
使用:アブザンミッドレンジ(SCG優勝したSteve Rubinの74枚完コピ。静寂の神殿を1枚コイロスの洞窟に変えただけ)
1回戦VS青黒コン ○○
2回戦VSジェスカイコン(金髪ロングさん) ○×○
3回戦VSジェスカイテンポ ○××
4回戦VS緑t黒信心(なかむぅさん) ×○○
5回戦ID
3-1-1で抜け。
SE
1回戦VS青黒コン ○××
予選の1回戦の人にリベンジされてポン!ポン!ちーん!ちん!一番悔しいやつ。
でも、今まで使ったアブザンミッドの中でかなりしっくりくる構築だったのでPPTQまでに煮詰めて勝ちたいな。
おしまいっ。
10/31 リンクスFNM
2014年11月6日 TCG全般書くの忘れてた。
参加者:5人
時間無かったからBMOで使ったアブザンそのままで出た。
1回戦VSアブザンミッドレンジ ○××
2回戦VSbyebye
3回戦赤緑モンスター ○○
ゼナゴスの狂信者がランダム賞で貰えてハッピー。
先週マルドゥミッドレンジ、昨日ジェスカイ英雄(隆盛)コンボ回したけど思ったよりもマルドゥが面白くて結構良さげ。尚、昨日青黒コンにぼこぼこにされた模様。
ジェスカイは普通の隆盛コンボ特化よりは、隆盛引けなくてても勝ち筋多くて良さそうなんだけど、これ使うなら普通のビート使う方が自分には合ってる気がした。
思ってたよりも青黒コンが強かったから割と早目のビート系のデッキ組もうかなって思った。それかシディシウィップか星座アブザンとかも組もうと思った。
今期のスタンダード楽しいから2日に1個位デッキ作ってる気がするw
参加者:5人
時間無かったからBMOで使ったアブザンそのままで出た。
1回戦VSアブザンミッドレンジ ○××
2回戦VSbyebye
3回戦赤緑モンスター ○○
ゼナゴスの狂信者がランダム賞で貰えてハッピー。
先週マルドゥミッドレンジ、昨日ジェスカイ英雄(隆盛)コンボ回したけど思ったよりもマルドゥが面白くて結構良さげ。尚、昨日青黒コンにぼこぼこにされた模様。
ジェスカイは普通の隆盛コンボ特化よりは、隆盛引けなくてても勝ち筋多くて良さそうなんだけど、これ使うなら普通のビート使う方が自分には合ってる気がした。
思ってたよりも青黒コンが強かったから割と早目のビート系のデッキ組もうかなって思った。それかシディシウィップか星座アブザンとかも組もうと思った。
今期のスタンダード楽しいから2日に1個位デッキ作ってる気がするw
10/25、26 BMOスタンダードレポ
2014年10月27日 TCG全般10/25、26に開催されたBMOに行ってきました。
金曜は関内に前日入りして焼鳥食って小貫さんが怪物化して終了。
1日目は2日目の調整も兼ねてサブイベの8人構築スタンのみ参加。
使ったのは全試合アブザンミッドレンジ。
8構
1回目
1回戦VSエスパーコン 後手 ××
1没。
2回目
1回戦VSスゥルタイランプ 後手 ○×○
2回戦VSジェスカイの隆盛コンボ 先手 ○○
3回戦VS5色アブザン 先手 ×○×
アブザンから宝船の巡航打たれて目ん玉飛び出た。
2位でプレイマットゲット!
3回目
1回戦VSジェスカイテンポ 先手 ×○○
2回戦VSアブザンミッドレンジ 先手 ×○×
14枚引いてダウンフォール、終わり、ロック引けずにペスに屈した。
ここでドラゴンさんと合流して只管アブザンミラー。
アグロ系には強い構築だと確認できたけどアブザンミッドミラーへのサイドが固まっていないという事も再確認できた。
その後はカイザーさん生誕祭(飲み会)。2日連続で酒飲んで大丈夫かなって思ったけどホテルに帰ってから3時間くらいアブザンミラーしたら全く勝てなくて酔いも醒めた。サイドを練り直してその日は終了。
2日目。スタン本選。
参加者:368人
1回戦VS緑信心t黒 先 ×○○
2回戦VS白単 後 ×○○
3回戦VSマルドゥミッドレンジ 後 ×○○
4回戦VSジェスカイの隆盛コンボ 後 ××
5回戦VSマルドゥミッドレンジ 先 ○×○
6回戦VS緑信心t赤 後 ×○○
7回戦VSジェスカイテンポ 後 ×○○
8回戦VSアブザンアグロ 後 ××
9回戦VS赤黒ビート 後 ××
7回戦まで6-1でワンチャンSEあがれるか!?!?って思ったら8回戦のアブザンアグロにブン回りされて死んで、2本目もワンマリ後囲いダウンフォールサイでキープして囲い打ったら相手の手札がサイソリンチャームロック(場にエルフ)でそのまま殺された。
しかし、9回戦での当たりがオポ上位当たりで勝てばベスト16位ワンチャンという事でガチるも負け。勝った人はちゃんとベスト16になっててめちゃくちゃ悔しい。
結果6-3の47位で5000円だけどマネーフィニッシュできました。
でかいスタンの構築戦出るの初めてだったけどいい経験になった。
メインボードが本選で1-8という正気を疑う戦績になったから今度はメインボードをもっと重点的に煮詰めていこうと思う。
次はもっと上位目指します。
おしまいっ。
本選で使ったアブザンミッドレンジ。
メイン
19
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
3《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》
17
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
3《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor(KTK)》
1《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes(JOU)》
1《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
24
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
4《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
3《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
2《森/Forest(ZEN)》
2《平地/Plains(ZEN)》
1《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
サイド
3《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
2《砂塵破/Duneblast(KTK)》
2《胆汁病/Bile Blight》
2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2《消去/Erase(KTK)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M15)》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
1《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
金曜は関内に前日入りして焼鳥食って小貫さんが怪物化して終了。
1日目は2日目の調整も兼ねてサブイベの8人構築スタンのみ参加。
使ったのは全試合アブザンミッドレンジ。
8構
1回目
1回戦VSエスパーコン 後手 ××
1没。
2回目
1回戦VSスゥルタイランプ 後手 ○×○
2回戦VSジェスカイの隆盛コンボ 先手 ○○
3回戦VS5色アブザン 先手 ×○×
アブザンから宝船の巡航打たれて目ん玉飛び出た。
2位でプレイマットゲット!
3回目
1回戦VSジェスカイテンポ 先手 ×○○
2回戦VSアブザンミッドレンジ 先手 ×○×
14枚引いてダウンフォール、終わり、ロック引けずにペスに屈した。
ここでドラゴンさんと合流して只管アブザンミラー。
アグロ系には強い構築だと確認できたけどアブザンミッドミラーへのサイドが固まっていないという事も再確認できた。
その後はカイザーさん生誕祭(飲み会)。2日連続で酒飲んで大丈夫かなって思ったけどホテルに帰ってから3時間くらいアブザンミラーしたら全く勝てなくて酔いも醒めた。サイドを練り直してその日は終了。
2日目。スタン本選。
参加者:368人
1回戦VS緑信心t黒 先 ×○○
2回戦VS白単 後 ×○○
3回戦VSマルドゥミッドレンジ 後 ×○○
4回戦VSジェスカイの隆盛コンボ 後 ××
5回戦VSマルドゥミッドレンジ 先 ○×○
6回戦VS緑信心t赤 後 ×○○
7回戦VSジェスカイテンポ 後 ×○○
8回戦VSアブザンアグロ 後 ××
9回戦VS赤黒ビート 後 ××
7回戦まで6-1でワンチャンSEあがれるか!?!?って思ったら8回戦のアブザンアグロにブン回りされて死んで、2本目もワンマリ後囲いダウンフォールサイでキープして囲い打ったら相手の手札がサイソリンチャームロック(場にエルフ)でそのまま殺された。
しかし、9回戦での当たりがオポ上位当たりで勝てばベスト16位ワンチャンという事でガチるも負け。勝った人はちゃんとベスト16になっててめちゃくちゃ悔しい。
結果6-3の47位で5000円だけどマネーフィニッシュできました。
でかいスタンの構築戦出るの初めてだったけどいい経験になった。
メインボードが本選で1-8という正気を疑う戦績になったから今度はメインボードをもっと重点的に煮詰めていこうと思う。
次はもっと上位目指します。
おしまいっ。
本選で使ったアブザンミッドレンジ。
メイン
19
4《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
4《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
3《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》
17
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
4《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
3《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
3《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor(KTK)》
1《英雄の導師、アジャニ/Ajani, Mentor of Heroes(JOU)》
1《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion(THS)》
24
4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
4《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel(KTK)》
4《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(M15)》
3《疾病の神殿/Temple of Malady(JOU)》
2《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
2《森/Forest(ZEN)》
2《平地/Plains(ZEN)》
1《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(M15)》
1《マナの合流点/Mana Confluence(JOU)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》
サイド
3《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
2《砂塵破/Duneblast(KTK)》
2《胆汁病/Bile Blight》
2《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
2《消去/Erase(KTK)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M15)》
1《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1《異端の輝き/Glare of Heresy(THS)》
1《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
10/12 リンクス爆アド大会タルキール編
2014年10月13日 TCG全般恒例の爆アド大会。
ジェスカイウィンズ使ってメインからデカ物意識した構成にした物を使用。(軽蔑的な一撃2枚、停止の場2枚などをメインから)
参加者:12名
1回戦VS緑信心(D・A・Iさん) 後手
1戦目はダブマリスタートになるも初手に火力4枚あって何とかゲームになるも一手足りずに巨人が抜けずに負け。
2戦目もダブマリして死亡。
××
2回戦VSティムールモンスターズ 先手
○○
3回戦VSマルドゥ(シドさん) 先手
囲いからのラブルマスターにイカれた。
××
4回戦VSマルドゥ 先手
○○
結果2-2圏外
その後プロツアーで渡辺雄也選手が使ってたレシピを完コピしてティムールモンスターズとフリーした感じジェスカイ(テンポ系)はメインに詰め込みすぎるよりも一貫してやりたい事貫いた方が良さそうだったからその方針で行こうと思う。
ジェスカイウィンズ使ってメインからデカ物意識した構成にした物を使用。(軽蔑的な一撃2枚、停止の場2枚などをメインから)
参加者:12名
1回戦VS緑信心(D・A・Iさん) 後手
1戦目はダブマリスタートになるも初手に火力4枚あって何とかゲームになるも一手足りずに巨人が抜けずに負け。
2戦目もダブマリして死亡。
××
2回戦VSティムールモンスターズ 先手
○○
3回戦VSマルドゥ(シドさん) 先手
囲いからのラブルマスターにイカれた。
××
4回戦VSマルドゥ 先手
○○
結果2-2圏外
その後プロツアーで渡辺雄也選手が使ってたレシピを完コピしてティムールモンスターズとフリーした感じジェスカイ(テンポ系)はメインに詰め込みすぎるよりも一貫してやりたい事貫いた方が良さそうだったからその方針で行こうと思う。
10/3 リンクス初新スタンFNMとタルキールドラフト
2014年10月8日 TCG全般新スタン1発目はジェスカイテンポで参加。
簡易で結果のみ。
参加者15人
使用デッキ:【ジェスカイテンポ】(扇動者の所をブリマーズにした構築)
1回戦VSマルドゥアグロ 先 ○○
2回戦VSBGミッドレンジ 後 ○○
3回戦VSRGモンスターズ先 ×○×
結果2-1
メインよりサイド後のコントロールプランにした方が強かった。
この日を境に坊主は道を探しに旅立った。(抜いた)
先々週のFNM含むドラフト結果。
9/26 FNM
組んだのはピンポンパンと5マナ5/7から入って行ったアブザン。6ドラ。
1回戦VSマルドゥ 後 ○○
2回戦VSジェスカイ 後 ○○
3回戦VSマルドゥ 後 ××
流したフェニックスにイカれた。
結果2-1の3位でサルカンもフェッチも取れず。
9/28 6ドラ
3/3飛行2体とピンポンパン入れたスルタァイ。ピンポンパンめちゃくちゃ好き。
1回戦VSマルドゥ ×○×
2回戦VSアブザン ○○
3回戦VSジェスカイ ×○○
2-1でヒース貰えた。
10/5 8ドラ
結構流れ良くマルドゥ組めたと思ったら対面もマルドゥでビビった。
1回戦VSマルドゥ(対面) 先 ○○
2回戦VSティムール 後 ××
3回戦VSアブザン 後 ×○○
2-1でぬかるみ貰えた。
タルキールドラフト楽しいからもっとやりテーロス。
簡易で結果のみ。
参加者15人
使用デッキ:【ジェスカイテンポ】(扇動者の所をブリマーズにした構築)
1回戦VSマルドゥアグロ 先 ○○
2回戦VSBGミッドレンジ 後 ○○
3回戦VSRGモンスターズ先 ×○×
結果2-1
メインよりサイド後のコントロールプランにした方が強かった。
この日を境に坊主は道を探しに旅立った。(抜いた)
先々週のFNM含むドラフト結果。
9/26 FNM
組んだのはピンポンパンと5マナ5/7から入って行ったアブザン。6ドラ。
1回戦VSマルドゥ 後 ○○
2回戦VSジェスカイ 後 ○○
3回戦VSマルドゥ 後 ××
流したフェニックスにイカれた。
結果2-1の3位でサルカンもフェッチも取れず。
9/28 6ドラ
3/3飛行2体とピンポンパン入れたスルタァイ。ピンポンパンめちゃくちゃ好き。
1回戦VSマルドゥ ×○×
2回戦VSアブザン ○○
3回戦VSジェスカイ ×○○
2-1でヒース貰えた。
10/5 8ドラ
結構流れ良くマルドゥ組めたと思ったら対面もマルドゥでビビった。
1回戦VSマルドゥ(対面) 先 ○○
2回戦VSティムール 後 ××
3回戦VSアブザン 後 ×○○
2-1でぬかるみ貰えた。
タルキールドラフト楽しいからもっとやりテーロス。
9/6 リンクスFtv争奪戦
2014年9月8日 TCG全般DNのパスワード忘れてて更新できなかったけど、パスワードメモした紙が出てきたから久しぶりに更新。
大阪や神奈川行ってドラフト10回したらニッサ3枚集まったのでジャンドPWC組んで参加。
参加人数:12人
使用デッキ:ジャンドPWC
構築は、前日hrry神で優勝してたレシピの4/5君をニッサにしてダウンフォール1枚をミジウムにした構築。サイドは完コピ。
1回戦VSRUG(D・A・Iさん) 先手 ○○
2回戦VSジャンドPWC 先手 ○○
3回戦VSオルゾフ 後手○×○
4回戦ID
2位抜け。
準決VSエスパーコン(金髪ロングさん) 後手 ○○
決勝VSジャンドPWC(AKKAさん) 後手 ××
結果2位でデュエルデッキ貰いました。
最後は事故ってポンって感じだったけどやっぱりミラーはエルフ入ってる方が先手後手ひっくり返しやすいしマウントも取りやすいから、こんなに同系多いんだったらエルフ入れるか4/5君入れるべきだった。
明日から新スタンやります。
大阪や神奈川行ってドラフト10回したらニッサ3枚集まったのでジャンドPWC組んで参加。
参加人数:12人
使用デッキ:ジャンドPWC
構築は、前日hrry神で優勝してたレシピの4/5君をニッサにしてダウンフォール1枚をミジウムにした構築。サイドは完コピ。
1回戦VSRUG(D・A・Iさん) 先手 ○○
2回戦VSジャンドPWC 先手 ○○
3回戦VSオルゾフ 後手○×○
4回戦ID
2位抜け。
準決VSエスパーコン(金髪ロングさん) 後手 ○○
決勝VSジャンドPWC(AKKAさん) 後手 ××
結果2位でデュエルデッキ貰いました。
最後は事故ってポンって感じだったけどやっぱりミラーはエルフ入ってる方が先手後手ひっくり返しやすいしマウントも取りやすいから、こんなに同系多いんだったらエルフ入れるか4/5君入れるべきだった。
明日から新スタンやります。
2/7,10 リンクスFNM&カードショップリンクス開店記念大会
2014年2月10日 TCG全般2/7のFNMと谷津家恒例の爆アド大会のレポ。
FNM
使用デッキ【黒単t赤】
1回戦VS黒単 ○○ 先手
2回戦VSシミック ○○ 先手
3回戦VSエスパー人間 ○×× 先手
2戦目でほぼ勝ち確の初動落したり、3戦目でバーニングアースあるのにタップ状態の沼に人脈付けてて色々とあかんかった。
2-1 ランダム賞でプロモ貰えた。
モーギス使いたかったのとサイドでエスパーや青白に強くできるようにするためにタッチ赤してみた。
思ってたよりもギルランが痛くて、それを軽減するために鞭とか入れてみたけど結局置いてる暇無くて除去増やした方が良かった。
当初はネズミの枠が《苦痛の予見者/Pain Seer》だったんだけど予想以上に仕事しなくてその日にネズミを3枚買ってネズミにした。
黒単t赤よりは普通に赤黒ミッドレンジにした方が使い勝手良さそう。
結局自分の考えが纏まらず普通の黒単にして爆アド大会に臨んだ。
爆アド大会
使用デッキ【黒単】
1回戦VSエスパーコン(金髪さん) ×○× 後手
1戦目も2戦目も1~2t目で囲い打ったんだけどエスパー相手に2枚以上の囲い打つ際って連打して良い物なのかな。それとも1発目から少し間を置いて打つものなのだろうか。相手のハンドと自分のハンドに寄りけりって言っちゃえばそこまでになっちゃうから今後囲いを2枚以上連続で打つ際は状況をメモしておこう。
3戦目は相手に先手2t目にネズミ出されて対処しきれずにチーズになった。○uck Rat
2回戦VS赤白アグロ ○○ 後手
ブリマーズを除去するのが思ったよりも面倒だった。
3回戦VSエスパーコン ×○× 先手
3戦目はデーモンを追加せずにネズミを増やすべきだったな。勝ちを急ぎ過ぎた。
4回戦VS赤緑怪物 ×○× 先手
1戦目は2t目ネズミして次のターンでライフ削り切れるって場面で相手が《血流/Blood(DGM)》打ってきて死んだ。完全に忘れてた。反省。
3戦目は何でもいいからクリーチャー引けって場面で5ターン位連続で囲いと土地しか引かずにゼナゴス神のチカラを得たサテュロスにぶった切られた。
5回戦VSBUGコン ○×○ 後手
結果2-3
黒単初めて使ってみたけど思ってたよりも難しくて面白かった。
サイドのファリカの部分を昨日はラチェボのしとくべきだったな。
欺瞞の神殿2枚しか集まらんくて赤黒占術土地との4枚構成になってしまった><
《胆汁病/Bile Blight(BNG)》の使用感はまだ綺麗なものでは無かったけど思ってたよりも使用場面多くてよかった。
今までの黒単は評決打ってくる相手に横に並べ辛くてライフを削るスピードが微妙な感じだったけど、サイドに責め苦の伝令を入れることによって結構いい感じに改善されそう。
普通に出してもミラーの夜帳とかも一方的に倒せるし先手で出せればマウント取れそう。
おしまいっ。
FNM
使用デッキ【黒単t赤】
1回戦VS黒単 ○○ 先手
2回戦VSシミック ○○ 先手
3回戦VSエスパー人間 ○×× 先手
2戦目でほぼ勝ち確の初動落したり、3戦目でバーニングアースあるのにタップ状態の沼に人脈付けてて色々とあかんかった。
2-1 ランダム賞でプロモ貰えた。
土地26
4《変わり谷/Mutavault(M14)》
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
14《沼/Swamp》
クリーチャー16
4《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
4《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
スペル18
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(BNG)》
2《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
サイド15
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
3《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
2《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
2《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》
モーギス使いたかったのとサイドでエスパーや青白に強くできるようにするためにタッチ赤してみた。
思ってたよりもギルランが痛くて、それを軽減するために鞭とか入れてみたけど結局置いてる暇無くて除去増やした方が良かった。
当初はネズミの枠が《苦痛の予見者/Pain Seer》だったんだけど予想以上に仕事しなくてその日にネズミを3枚買ってネズミにした。
黒単t赤よりは普通に赤黒ミッドレンジにした方が使い勝手良さそう。
結局自分の考えが纏まらず普通の黒単にして爆アド大会に臨んだ。
爆アド大会
使用デッキ【黒単】
1回戦VSエスパーコン(金髪さん) ×○× 後手
1戦目も2戦目も1~2t目で囲い打ったんだけどエスパー相手に2枚以上の囲い打つ際って連打して良い物なのかな。それとも1発目から少し間を置いて打つものなのだろうか。相手のハンドと自分のハンドに寄りけりって言っちゃえばそこまでになっちゃうから今後囲いを2枚以上連続で打つ際は状況をメモしておこう。
3戦目は相手に先手2t目にネズミ出されて対処しきれずにチーズになった。○uck Rat
2回戦VS赤白アグロ ○○ 後手
ブリマーズを除去するのが思ったよりも面倒だった。
3回戦VSエスパーコン ×○× 先手
3戦目はデーモンを追加せずにネズミを増やすべきだったな。勝ちを急ぎ過ぎた。
4回戦VS赤緑怪物 ×○× 先手
1戦目は2t目ネズミして次のターンでライフ削り切れるって場面で相手が《血流/Blood(DGM)》打ってきて死んだ。完全に忘れてた。反省。
3戦目は何でもいいからクリーチャー引けって場面で5ターン位連続で囲いと土地しか引かずにゼナゴス神のチカラを得たサテュロスにぶった切られた。
5回戦VSBUGコン ○×○ 後手
結果2-3
黒単初めて使ってみたけど思ってたよりも難しくて面白かった。
サイドのファリカの部分を昨日はラチェボのしとくべきだったな。
土地26
4《変わり谷/Mutavault(M14)》
2《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
2《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
18《沼/Swamp》
クリーチャー16
4《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
4《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
4《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
スペル18
4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
4《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
4《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
4《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
サイド15
3《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
3《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
3《闇の裏切り/Dark Betrayal(THS)》
2《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
2《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
欺瞞の神殿2枚しか集まらんくて赤黒占術土地との4枚構成になってしまった><
《胆汁病/Bile Blight(BNG)》の使用感はまだ綺麗なものでは無かったけど思ってたよりも使用場面多くてよかった。
今までの黒単は評決打ってくる相手に横に並べ辛くてライフを削るスピードが微妙な感じだったけど、サイドに責め苦の伝令を入れることによって結構いい感じに改善されそう。
普通に出してもミラーの夜帳とかも一方的に倒せるし先手で出せればマウント取れそう。
おしまいっ。
で自分が使いそうなやつとか。
・モーギス神
赤黒アグロでの運用方法は主に青白コン相手のメタになるのかなーって感じ。
青白がメインからインスタントタイミングでこれを除去る方法が打消し以外にほぼ無くて青白コンって言うデッキの性質上2点喰らってからの除去になるから、プレッシャーを掛けながら戦えるのが○。
でも、メインボードのまとまりだけで見ちゃうと、どうしてもイクサヴァの方がしっくりきてモーギス神が浮き気味になっちゃうからどちらかと言うと赤黒アグロに入れるってよりも赤黒ミッドレンジみたいなデッキにして永続的な威圧物として置いた方が良さそう。
・新ボブ
これも前まで使ってた赤黒アグロみたいなデッキにぽんと投入するだけじゃ駄目そう。
基本、ギミックがないと4T目のアップキープまで唯の熊だからそれだったらジェスターとかで殴った方が強そう。けれど4T目まで辿り着ければアド+1なわけだから相手もこれをそれまでに除去らなきゃいけないから相手が応戦しなきゃいけないクリーチャーの除去の順番を変動できる。
これを使うなら黒単人間や白黒人間みたいに人間で纏まったデッキで使うのが良さそう。
ザスリッドがいれば悲哀まみれからの胆汁病でもアド取れるしね。
・赤黒占術土地
とりあえず4枚。
・クルフィックスの狩猟者
赤緑で使うと結構3マナ域が喧嘩しそうだけど書いてあることは良さげなので使ってあげたい。
・ゼナゴス神
上手く使える構築組めればかなり早めに勝負決められそうだから面白そう。
色んなハイドラおっきくして凸りたいよね。
・ブリマーズ
おむつみたいな名前してるのにバリ高い。これ1枚でパンパース192枚買える。
まぁまだこのカードを使ったデッキがどの位出てきて需要があるのかは分からないからもうちょい様子見てからでもいいけどセレズニアとかで使われると声とか持ってないからいよいよ組めない。自分で使うとしたら青白とかでかな。
猫だし使いたいけどもうちょい値下がってからで。2500くらいになればなぁ。
・悲哀まみれ、胆汁病
赤黒ミッドレンジにする可能性あるので。
通販見たらもうどっちも200円超えててバーニングを彷彿とさせる物になってた。
・オドゥノス河の底さらい
書いてあることはかなり好き。
ドラン色の占術土地が全部揃ったら使いたいなー。
・灼熱の血
書いてあることは1枚で2枚の役割出来るからかなり良さそうなんだけど、このカードよく見ると単体で相手プレイヤーにダメージ飛ばせないんだよね。そこが結構ネックでクリーチャーを並べ無いデッキと当ると腐ってしまい、このカードが違う火力だったらなぁってことが何度か起きそう。それでもクリーチャーに2点、プレイヤーに3点同時に飛ばせるのはかなり魅力的だから使っていきたい。
・ゼナゴスの狂信者
《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》と《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》の赤緑版みたいなカード。
書いてあることはどっちにしても4/4トランプルは出るよーって書いてある。マナクリから2T目とかに出てくると結構痛い。タフ4が評価される環境になりそうだし効果も赤緑らしい効果なので結構使われると思う。
今回の弾はこんなもんかなー。
凄い久しぶりにDN書いた気がする。
とりあえず環境初期は様子見で赤黒系のデッキ使っていこう。
おしまいっ。
・モーギス神
赤黒アグロでの運用方法は主に青白コン相手のメタになるのかなーって感じ。
青白がメインからインスタントタイミングでこれを除去る方法が打消し以外にほぼ無くて青白コンって言うデッキの性質上2点喰らってからの除去になるから、プレッシャーを掛けながら戦えるのが○。
でも、メインボードのまとまりだけで見ちゃうと、どうしてもイクサヴァの方がしっくりきてモーギス神が浮き気味になっちゃうからどちらかと言うと赤黒アグロに入れるってよりも赤黒ミッドレンジみたいなデッキにして永続的な威圧物として置いた方が良さそう。
・新ボブ
これも前まで使ってた赤黒アグロみたいなデッキにぽんと投入するだけじゃ駄目そう。
基本、ギミックがないと4T目のアップキープまで唯の熊だからそれだったらジェスターとかで殴った方が強そう。けれど4T目まで辿り着ければアド+1なわけだから相手もこれをそれまでに除去らなきゃいけないから相手が応戦しなきゃいけないクリーチャーの除去の順番を変動できる。
これを使うなら黒単人間や白黒人間みたいに人間で纏まったデッキで使うのが良さそう。
ザスリッドがいれば悲哀まみれからの胆汁病でもアド取れるしね。
・赤黒占術土地
とりあえず4枚。
・クルフィックスの狩猟者
赤緑で使うと結構3マナ域が喧嘩しそうだけど書いてあることは良さげなので使ってあげたい。
・ゼナゴス神
上手く使える構築組めればかなり早めに勝負決められそうだから面白そう。
色んなハイドラおっきくして凸りたいよね。
・ブリマーズ
おむつみたいな名前してるのにバリ高い。これ1枚でパンパース192枚買える。
まぁまだこのカードを使ったデッキがどの位出てきて需要があるのかは分からないからもうちょい様子見てからでもいいけどセレズニアとかで使われると声とか持ってないからいよいよ組めない。自分で使うとしたら青白とかでかな。
猫だし使いたいけどもうちょい値下がってからで。2500くらいになればなぁ。
・悲哀まみれ、胆汁病
赤黒ミッドレンジにする可能性あるので。
通販見たらもうどっちも200円超えててバーニングを彷彿とさせる物になってた。
・オドゥノス河の底さらい
書いてあることはかなり好き。
ドラン色の占術土地が全部揃ったら使いたいなー。
・灼熱の血
書いてあることは1枚で2枚の役割出来るからかなり良さそうなんだけど、このカードよく見ると単体で相手プレイヤーにダメージ飛ばせないんだよね。そこが結構ネックでクリーチャーを並べ無いデッキと当ると腐ってしまい、このカードが違う火力だったらなぁってことが何度か起きそう。それでもクリーチャーに2点、プレイヤーに3点同時に飛ばせるのはかなり魅力的だから使っていきたい。
・ゼナゴスの狂信者
《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler(RTR)》と《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》の赤緑版みたいなカード。
書いてあることはどっちにしても4/4トランプルは出るよーって書いてある。マナクリから2T目とかに出てくると結構痛い。タフ4が評価される環境になりそうだし効果も赤緑らしい効果なので結構使われると思う。
今回の弾はこんなもんかなー。
凄い久しぶりにDN書いた気がする。
とりあえず環境初期は様子見で赤黒系のデッキ使っていこう。
おしまいっ。